「キャリアクエスト」とは?
「GameSpark」や「インサイド」といったゲームメディアを運営するイードと、「4Gamer.net」を手掛けるAetasが協力し、ゲーム業界へ優秀な人材を呼び込み、業界のさらなる発展を願って企画されたイベントです。
2024年の初開催以来、これまでに計3回実施され、累計来場者数は約1,750名に上ります。特に前回(第3回)は過去最高の約720名が来場し、事後アンケートでは87%の学生が「エントリーしたい企業が増えた」と回答するなど、学生と企業にとって非常に熱意あるマッチングの場となっています。


過去の開催レポート
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第1回開催レポート
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第2回開催レポート
第4回開催概要・出展企業について
第4回となる今回は、以下の学生およびゲーム業界への強い意欲を持つ方を主な対象としています。今回も日本を代表する有名ゲーム企業が多数出展し、対象者は無料(事前申し込み必須)で参加できます。
【主な対象】
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2028年3月・9月、2029年3月卒業予定者
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ゲーム業界で働きたい強い意欲のある方
【出展企業一覧】
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アークシステムワークス株式会社
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株式会社アトラス
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株式会社コーエーテクモゲームス
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コナミグループ
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株式会社サイバーエージェント
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株式会社シフォン
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株式会社セガ
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株式会社マーベラス
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株式会社ラセングル
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株式会社Aiming
(五十音順)
会場では、各出展企業によるブース説明会のほか、ゲームメディアならではの視点を活かした「特別企画」も実施される予定です。従来の就職イベントの枠を超え、ゲーム業界の魅力を多角的に感じられるコンテンツが用意されています。

主催者からのメッセージ
Aetas株式会社 代表取締役社長兼4Gamer.net編集長の岡田和久氏からは、ゲーム業界の現状と日本の強みについてコメントが寄せられました。世界のゲーム業界が激動の時を過ごす中で、日本のゲーム業界が「人を切るのではなく育てる」という姿勢を貫いている点を「美点であり、強み」と強調しています。また、生成AIの波が押し寄せる中でも、人の心を震わせるゲーム体験を「設計」できるのはやはり人間であると語り、カオスな時代にこそ自ら道を切り開く楽しさを若者に期待しています。

株式会社イード ゲーム事業部 部長の宮崎紘輔氏もまた、混迷の時代だからこそゲームが、そしてゲームを作る人々の存在がかつてないほど重要であると語っています。ゲーム作りは「誰かの逃げ場」や「誰かの居場所」を作る仕事であり、現実が重いほど遊びが人を救うという信念を述べました。AIの進化を認めつつも、作り手自身の思いや感情の揺れ動きから生まれる熱量がゲームの本質であるとし、全身全霊を賭してゲームを作れる素敵な企業との出会いを願っています。
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「キャリアクエスト」第4回 開催概要

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日時:2026年6月13日(土)10:00〜17:40
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会場:東京都立産業貿易センター 浜松町館 2階 展示室
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対象:2028年3月・9月、2029年3月卒業予定者 / ゲーム業界で働きたい強い意欲のある方
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服装:自由(私服推奨)
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参加費:無料(事前申し込み必須)
関連メディア・企業紹介
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