最先端の知性が集結!京都橘大学がデジタル時代の教育を強化
京都橘大学は、2026年度に新設される工学部ロボティクス学科およびデジタルメディア学部に、各分野の第一人者である4名の客員教授を迎え入れることを発表しました。ロボット工学、ゲームAI、人間拡張工学、そしてゲーム業界を牽引する専門家たちが、学生たちに最先端の知識と技術を伝えます。

新たな客員教授陣の紹介
工学部 ロボティクス学科には、ロボット工学の第一人者である石黒 浩氏(大阪大学大学院基礎工学研究科 教授)が客員教授に就任します。石黒氏は、人口減少社会における労働力不足の解決策として、人とロボットが共生する「アバター共生社会」の実現を目指し、遠隔操作型アンドロイド「ジェミノイド」や自立対話型アンドロイド「エリカ」などの開発に取り組んでいます。

デジタルメディア学部には、3名のトップランナーが客員教授として加わります。
-
三宅 陽一郎氏(東京大学生産技術研究所 特任教授)は、ゲームAIの革新者として知られています。ゲーム全体を統括する「メタAI」、キャラクターの「キャラクターAI」、空間そのものを解析する「スパーシャルAI(空間知能)」の研究開発を通じて、プレイヤーの没入感を高めるゲーム体験の向上を目指しています。また、このAI技術を現実空間に実装し、物理空間とデジタル空間を空間知能でつなぐ研究も推進しています。

-
稲見 昌彦氏(東京大学先端科学技術研究センター 教授)は、人間拡張工学の旗手です。ウェアラブル技術やロボット技術を駆使し、人間の能力を拡張する「自在化身体」を追求。これまでに透明マントや第3・第4の腕を開発し、リュックのように背負えるロボットアームユニット「自在肢(JIZAI ARMS)」を発表しています。

-
松原 健二氏(株式会社ロングフェロー 代表取締役社長)は、日本のゲーム業界をリードする経営者です。コーエー(現コーエーテクモゲームス)でのオンラインゲーム開発から始まり、ジンガジャパン、セガゲームス(現セガ)、SNKの社長を歴任。グローバルな視点から日本のコンテンツ産業を世界に発信し、コンピュータエンターテインメント協会(CESA)の理事としても開発者育成に貢献してきました。

新学部と客員教授が目指す未来
京都橘大学は、2026年4月に誕生する工学部ロボティクス学科とデジタルメディア学部において、これらの客員教授陣とともに、社会構造の変化を見据えた前例のない学びを創造していくとのことです。
工学部長・松原 仁教授とデジタルメディア学部長・大場 みち子教授は、「フィジカルAIやデジタルツイン、メタバースなど最先端の技術が注目されるなか、AI・ロボティクスや、拡がりつづけるデジタルメディアの分野を切り拓くトップランナーの先生方とともに、創造力と技術力を兼ね備えた社会に求められるデジタル時代の人材を育成します」とコメントしています。
新学部・学科の概要
-
デジタルメディア学部デジタルメディア学科
-
入学定員:100名(通学課程)、180名(通信教育課程)
-
取得学位:学士(工学)
-
教育の特色:日本が誇るメディアコンテンツを支えるクリエイション技術と、画像・映像・音声の自動認識やVRといったメディアエンジニアリング技術の双方を学び、デジタル時代のクリエイターやITエンジニアを養成します。ビジュアルエンジニアリング、サウンドエンジニアリング&クリエイション、ゲームクリエイション、ビジュアルクリエイションの4つのモデルコースが設けられます。
-
-
工学部ロボティクス学科
-
入学定員:80名
-
取得学位:学士(工学)
-
教育の特色:先端AI技術から機械系、情報系まで、社会で活躍できる知識と技術を基礎から体系的に学びます。カリキュラムは、機械、AI・情報、電気電子、計測・制御などロボティクスに関わる分野をバランスよく配置し、AI分野や人とロボットの関わり合いに着目した科目を充実させ、先端的で実践的なロボティクスを学ぶことができます。
-
京都橘大学は、これらの取り組みを通じて、ものづくりの次世代を担う人材育成に力を入れていくとのことです。
詳細については、京都橘大学のウェブサイトをご確認ください。
https://www.tachibana-u.ac.jp/



この記事へのコメントはありません。