カプコン「RE:2026」注目の展示コンテンツを先行公開!ゲーム開発の裏側に迫る体験型カンファレンス

「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026」が開催!ゲーム開発の最前線を体験できる特別な機会

株式会社カプコンは、自社テックカンファレンス「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026」を東京と大阪で開催します。今年のカンファレンスは、従来の講演形式に加え、参加者が直接見て、読んで、プレイできる常設展示も併設されるため、ゲーム開発の奥深さを多角的に体験できる貴重なイベントとなるでしょう。

CAPCOM オープンカンファレンス RE: 2026 東京 2026.10.02 (金) ~ 10.03 (土) 大阪 2026.10.17 (土) ~ 10.18 (日)

開催期間は以下の通りです。

  • [東京] 2026年10月2日(金)、3日(土)

  • [大阪] 2026年10月17日(土)、18日(日)

最新タイトルの『鬼武者 Way of the Sword』『プラグマタ』『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』『バイオハザード レクイエム』をはじめ、人気を博している『モンスターハンターワイルズ』『ストリートファイター6』、そして大阪・関西万博に出展された『モンスターハンター ブリッジ』など、様々な作品を題材としたカプコン独自のゲーム開発技術を体感できる機会が提供されます。

参加エントリーは2026年8月31日(月)まで受け付けています。この機会にぜひご応募ください。

公式サイト:
CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026|CAPCOM

注目コンテンツを先行公開!ゲームのアレはどう生まれた?

今回の第二弾情報として、カンファレンスで特に注目されるコンテンツの一部が先行公開されました。ゲーム開発の舞台裏を垣間見ることができる、興味深い展示が多数用意されています。

世界を書き換える魔法! ~“見た目を計算する”シェーダーの魅力~

ゲームのビジュアルを特徴づけるシェーダーは、各タイトルで独自に開発されています。この展示ブースでは、『鬼武者 Way of the Sword』や『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』を主題に、カプコン社内で開発されたシェーダーが紹介されます。実際に触れて、その効果を体験できる点が魅力です。

ファンタジーゲームのドラゴンの3Dモデル制作過程を示す画像。
中央に大きなアーチが特徴的な、幻想的なデジタルレンダリングの建築物です。

例えば、「疑似液体シェーダー」では、振ると中身が揺れる様子を体験できます。
ファンタジーの世界観を持つキャラクターの背中が写っており、羽根のような装飾のある肩の防具と、革製のホルダーに収められた緑色のポーションボトルが目立ちます。

また、「疑似内装シェーダー」がどのように見えるのかを、カメラや設定を変更しながらじっくりと確認できるのは、この展示会場ならではの体験です。
中東風の建築物や内装アセットが展示された3Dゲーム開発画面です。

さらに、RE ENGINEの新たな可能性を示すセルルックシェーダーや、不透明オブジェクトの光源透過表現など、現地ではパラメーターを操作して挙動を観察できるでしょう。

「怖い廊下」を創る ~『バイオハザード レクイエム』を使ったホラーの空間設計~

ホラーゲームの空間設計に興味がある方には、この展示ブースがおすすめです。『バイオハザード レクイエム』のアセットを使い、ホラー空間設計の一部を体験できます。何気ない普通の廊下をどのように恐怖空間へと変化させるのか、実際の空間演出を通して紹介されます。

薄暗い洋館の廊下で、一人の女性が中央の明かりの下に立っています。

体験では、カプコン内製のゲームエンジン「RE ENGINE」を実際に操作して進めることができます。『バイオハザード レクイエム』の制作者によるホラー空間設計のノウハウを活かし、ご自身の「怖い廊下」を創り出すことが可能です。

3Dゲーム開発ツールの画面で、薄暗い廊下のシーンが表示されている。

作成後はRE ENGINEのRuntimeビューで実際にプレイでき、プロの視点から見た設計や配置のテクニックも伝授されることでしょう。
「RE:2026」と思われるホラーゲーム開発画面です。

『モンスターハンターワイルズ』を裏で支えるサーバー

ゲームの快適なプレイを支えるサーバー技術に焦点を当てた展示ブースでは、『モンスターハンターワイルズ』を題材に、通信を支えるサーバーの動きを視覚的に観察できます。

デジタルな背景に、ゲームのキャラクターが大きな樽を攻撃しているシーンが描かれています。

実際に『モンスターハンターワイルズ』のタルコロチャレンジを行い、サーバー側で何が起きているのかを、通信量、CPU負荷、メモリ消費などをダッシュボードで視覚的に体験できるでしょう。
ゲーム画面で、キャラクターが大きなタル爆弾を抱え、目の前には多数の爆弾とアイルーのようなオブジェが配置されています。

また、現地では「サーバーの裏側」について、映像による詳しい解説も行われます。
ゲームのスコアがサーバーに送信されランキングに反映される仕組みと、データ通信の効率化(一括送信)について解説するパネル、および通信量やメモリ使用量をリアルタイムで表示するダッシュボードが描かれています。

『モンスターハンター ブリッジ』を全てリアルタイムでレンダリング!

昨年開催された大阪・関西万博の「XD HALL」でカプコンが出展した体験型コンテンツ『モンスターハンター ブリッジ』のシアター映像の一部が展示されます。

白背景に「MONSTER HUNTER BRIDGE」のロゴが中央に配置された画像です。

このコンテンツを支えた専用PCが、展示会場で初めて公開されます。超高画質かつ4K解像度12画面描画を実現するため、「NVIDIA RTX6000Ada」4台を搭載した、約1000万円相当の超ハイスペックなPCです。
サーバーラックに設置されたサーバーの内部が露出している写真です。

この専用PCと大型モニター4台を使った疑似360度パノラマデモは必見です。さらに、「モンスターハンターフェスタ‘26」でも展示された『モンスターハンター ブリッジ mini ~アイルーとあそぼう』も体験できます。

体験では、専用ARデバイスを装着し、目の前に現れるアイルーと触れ合うことができるでしょう。
緑色のヘルメットと鎧を身につけた、可愛らしい猫のようなゲームキャラクターが笑顔を見せているクローズアップ画像です。

まだまだ未公開の展示も多数!

今回ご紹介した以外にも、大ボリュームの常設展示が用意されています。RE:2026限定公開の技術や裏話なども期待できるかもしれません。

他の展示についても興味をお持ちの方は、ぜひ公式サイトをご確認ください。
CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026|CAPCOM

エントリーは引き続き受け付け中です。締め切りは2026年8月31日(月)ですので、お忘れなくお申し込みください。

注意事項

  • 本記事内の内容は、イベントへ向けた開発・制作中の画像のため、イベント実施日に展示されるコンテンツとは一部異なる可能性があります。

  • 本イベントは18歳未満もしくは高校生以下の方の参加はできません。

  • 申し込み人数が予定数を大幅に超過した場合は、予約を締め切り、抽選となることがあります。抽選結果はイベント実施日の2週間前を目途に連絡されます。

  • プログラム内容、時間等は予告なく変更になる場合があります。