「Made in Japan XR Project」とは
「Made in Japan XR Project」は、日本発のXRコンテンツから次世代の世界的IPとグローバルサクセスストーリーを生み出すことを目指す長期支援プロジェクトです。学生・若手クリエイターによるXRゲーム開発を、企画・試作からグローバルリリースまで一貫してサポートします。
第1弾では、Shibuya Sakura Stage内のクリエイター拠点「404 Not Found」と戦略的パートナーシップを結び、同拠点を制作・発表・交流・ローンチの中核として、参加者の皆様の挑戦を世界へ届ける環境を整えます。
なぜ「ソーセージ」なのか?世界のXR市場を分析した戦略的テーマ設定
現在、グローバルなXRゲーム市場は着実に拡大していますが、操作の複雑さ、言語の壁、コアゲーマー向けコンテンツへの偏りといった課題も存在します。本プロジェクトでは、国籍、言語、年齢を問わず誰もが直感的に楽しめるグローバルのカジュアル層をメインターゲットに設定しました。
ソーセージは、世界中の誰もがイメージできる身近なモチーフであり、その独特な形や動きは、XR特有の物理演算(掴む、投げる、揺れるなど)と非常に相性が良いと考えられています。また、SNS等での拡散効果も期待できる特徴を持っています。言語に依存せず、視覚的なインパクトと直感的な面白さを提供できることから、グローバル市場でのヒットを逆算した最適なテーマとして選ばれました。
クリエイターの「アイデア」を起点に無限の体験へ
テーマは表現の幅を狭めるための条件ではなく、「同じソーセージというモチーフから、どれほど多様で独自性のあるXR体験を生み出せるか」という、クリエイターの創造性を引き出すための起点です。参加者はこの共通テーマをXRならではの体験へと再解釈し、企画の独自性、体験設計、ゲームとしての面白さを極限まで磨き上げ、世界のプレイヤーに熱狂を生み出すゲーム開発に挑みます。
渋谷から世界へ。「404 Not Found」を拠点にクリエイターの発信をサポート
本プロジェクトでは、制作・発表・交流・ローンチの中核拠点として、Shibuya Sakura Stage 4Fのクリエイター拠点「404 Not Found」を活用します。

同拠点は、クリエイターが自由に試し、失敗し、新たな表現を生み出すための“空き地”です。日本のカルチャーの中心である渋谷という要素をプロジェクトに組み込み、G-SMASHが持つXR開発・グローバル展開の知見と掛け合わせることで、参加者の作品を世界へと力強く発信していきます。
また、「404 Not Found」の戦略的パートナーであり、同拠点を運営する株式会社Skeleton Crew Studioと提携しています。Skeleton Crew Studioが長年培ってきた若手ゲームクリエイター育成の実績を活かし、本プロジェクトの推進・運営に強力なサポート体制を構築しています。

関係者のコメント
G-SMASH株式会社 代表取締役 原島 駿氏
「ソーセージ」というテーマは、一見すると意外に思われるかもしれません。しかし、そこには世界のXR市場を見据えた狙いがあります。特に、アメリカの10代が主要なユーザー層となる市場において、誰もが知る親しみやすさと、思わず気になる意外性をあわせ持つこのテーマには、大きな可能性があると考えています。
身近なモチーフだからこそ、作り手の視点や文化、技術によって、まったく異なる体験へと変えられる余白があります。参加者の皆様には、常識にとらわれず、XRだからこそ生み出せる遊びを考え抜き、日本発のアイデアを世界へ届けてほしいと願っています。
404 Not Found / 株式会社Skeleton Crew Studio
弊社はこれまで長年にわたりインディーゲームクリエイターの挑戦を支援してまいりました。渋谷駅直結の「Shibuya Sakura Stage」にある「404 Not Found」は、クリエイターのための“空き地”です。
今回のG-SMASHによる、緻密な市場分析とマーケティングに裏打ちされたプロジェクト設計には非常に共感しています。私たちはこの「渋谷から世界へ」というプロジェクトの重要な一翼として、挑戦する学生や若手クリエイターに寄り添い、作品の制作から発表、そして世界へ届けるところまで、一貫して伴走してまいります。
応募概要と支援内容
本プロジェクトでは、挑戦意欲と実行力のある学生・若手クリエイターを募集しています。1名から応募可能で、チーム応募の場合は5名程度が目安です。
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応募締切:2026年8月10日(月)
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参加費:無料
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支援内容:最終採択は8チームを予定しており、1チームあたり総額50万円相当の開発支援を提供します。開発環境、合宿参加費、機材提供、専門家によるメンタリングに加え、広報、海外マーケティング、ストア申請・グローバルリリースまで継続的に支援します。完成作品は、2027年1月から2月頃にかけてMeta Horizon Store、PICO Storeなどを通じて順次グローバル配信される予定です。
応募・プログラムに関する最新情報
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プログラム公式ページ:https://madeinjapanxr.g-smash.co.jp/
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公式ホームページ:https://g-smash.co.jp/
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公式X(旧Twitter):https://x.com/gsmashXR/
主催企業概要
G-SMASH 株式会社 / G-SMASH, Inc.
「世界がまだ知らない衝撃を」をミッションに掲げ、XRの力で誰も体験したことのない驚きと感動を世界に広げています。XRの可能性を“体験”として届けることを軸に、国内外のパートナーと連携した事業開発支援、イベントの企画・運営、開発者とユーザーをつなぐコミュニティの形成、そしてグローバル視点でのマーケティング支援を展開しています。
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代表者:代表取締役 原島 駿
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所在地:〒150-6090 東京都渋谷区恵比寿4-20-4 恵比寿ガーデンプレイス グラススクエアB1 PORTAL POINT -Ebisu-
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設立:2025年9月
