Activ8株式会社、アソビシステム株式会社のグループに参画し連携強化へ

これまでの両社の取り組み

アソビシステムは、原宿カルチャーを起点に、きゃりーぱみゅぱみゅを世界に送り出し、2022年には世界最大級の音楽フェスティバル「Coachella Valley Music and Arts Festival」への出演を実現しました。2024年には新しい学校のリーダーズが同フェスに出演を果たし、2022年に始動したアイドルプロジェクト「KAWAII LAB.」では、FRUITS ZIPPERなどのグループが活動の幅を広げています。独自のクリエイティブ力と発信力で、ジャンルや形式に捉われない新たなカルチャー創出を推進してきました。

一方、Activ8は2016年の創業以来、バーチャルエンターテインメントのリーディングカンパニーとして、Kizuna AIをはじめとするバーチャルIPのプロデュースや、他社IPのバーチャルコンテンツ制作を通じて、新しいエンターテインメントの可能性を追求してきました。

両社はこれまでにも、多くのプロジェクトで協業してきました。主な例として、2019年に発表されたKizuna AIの楽曲「AIAIAI(feat. 中田ヤスタカ)」の制作が挙げられます。この楽曲はYouTubeを中心に約2,000万回再生を記録し、Kizuna AI最大のヒット曲として世界中のファンに親しまれています。その他にも、次世代型バーチャルプロダクション「ANNIN」の共同展開、CAPSULEによるVRChatライブ「CAPSULE Live inVRChat “メトロパルス”」の実施、2025年のKizuna AI活動再開後の音楽活動、新規IP開発など、多岐にわたるプロジェクトを共に推進してきました。

これらの共創を通じて、両社は「日本から世界へ発信する新たなIPとカルチャーを共に創る」という共通の想いを育んできたといいます。今回のグループ参画は、これまでの協業の延長線上にある、さらなる一歩として位置づけられています。

グループ参画の背景と今後の展望

日本発コンテンツの海外市場規模は、2023年に5.8兆円まで拡大し、日本政府は2033年までに海外市場規模20兆円という官民目標を掲げています。エンターテインメントは日本を代表する成長産業の一つとして、その重要性が増しています。アニメ、マンガ、ゲーム、音楽、ファッション、アイドル、VTuberなど、日本の多様なカルチャーは相互に影響し合い、新たな熱狂を生み出しています。

Activ8は、Kizuna AIなどのバーチャルIPプロデュースを通じて、アニメ、マンガ、ゲームといったACG領域と深く関わってきました。今後は、アソビシステムが持つアーティストプロデュースや音楽制作の知見、グローバルネットワークを活用し、バーチャル領域の可能性をさらに広げるとともに、音楽面の強化やリアルカルチャーとの融合を進めていく方針です。アソビシステムにとっても、Activ8が培ってきたバーチャル領域の知見は、次の時代の新しいカルチャーを生み出す上で新たな可能性につながると考えられています。

今後の取り組み

アソビシステムとActiv8は、両社の強みを組み合わせ、既存のカテゴリーにとらわれず、グローバル市場を前提とした次世代IPの創造を進めていくとしています。具体的な取り組みは以下の通りです。

  • リアルとバーチャルを横断する次世代のメンズ・ガールズグループの発掘・育成

  • Kizuna AIの楽曲の共創、ワールドツアー・10周年施策の盛り上げ

  • アーティストから生まれる新たなファンシーキャラクターIPの創出

  • 新たなバーチャルエンターテインメントの創出

両社が目指すのは、単なるリアルとバーチャルの融合に留まらず、日本から世界に誇れるIPを生み出し、新たなカルチャーを創出することです。

代表コメント

アソビシステム株式会社 代表取締役 中川 悠介氏

「日本には、世界を夢中にするカルチャーが数多く存在します。アニメ、ゲームはもちろん、VTuberやKAWAIIカルチャーもその一つです。Activ8は、バーチャルという領域で常に新たな表現や価値を形にしてきたチームです。これまで共にさまざまな挑戦を重ねる中で、新しいカルチャーを生み出していこうとする熱量や姿勢に、多くの共通点があることを実感してきました。そして今回、これまでの取り組みをより発展させ、新たな挑戦を共にできることを大変心強く思っています。日本から世界へ、新しいIPとカルチャーを一緒に創っていきたいと思います。」

Activ8株式会社 代表取締役 大坂 武史氏

「Kizuna AIの誕生から約10年。バーチャルという領域は大きく広がり、多くの可能性が生まれてきました。一方で、次の時代のエンターテインメントは、バーチャルだけでも、リアルだけでも生まれないと思っています。様々な垣根や限界を越え、アーティスト、キャラクター、音楽、ファッション、コミュニティ。さまざまなカルチャーや想いが交差する場所にこそ、新しい熱狂が生まれると信じています。アソビシステムさんとは長い時間をかけて挑戦を重ねてきました。アソビシステムさんとなら、キズナアイの掲げる『つながりたい』という願いの成就も、日本から世界へ誇れるIPを生み出していける。そう確信しています。」

企業概要

アソビシステム株式会社

  • 設立:2007年6月

  • 資本金:10,000,000円

  • 代表者:代表取締役 中川悠介

  • 事業内容:タレントマネジメント事業、イベント事業、地方創生事業、インバウンド事業、クリエイティブ事業、IP事業、メディア事業、ブランド・店舗事業

  • HP:https://asobisystem.com

Activ8株式会社

  • 設立:2016年9月

  • 資本金:49,900,000円

  • 代表者:大坂武史

  • 事業内容:IPの製作および制作

  • HP:https://activ8.co.jp/about/