「お茶」の魅力を次世代へ
本コンテストは、人々の暮らしを支える中部電力と、創造性を育むSpringin’が連携し、日本の大切な文化である「お茶」の魅力を次世代に伝えることを目的としています。参加者の皆様には、「お茶」をテーマに自由な発想でSpringin’作品を制作していただくことになります。
3年連続の開催となる人気企画
「お茶コンテスト」は2024年に初めて開催されて以来、子どもから大人まで、全国から多くのユニークな作品が寄せられ、大変好評を博してきました。その反響を受けて、第2回、そして今回の第3回と開催が続いています。これまでの入賞作品には、独創的なアイデアやストーリーが多数見られます。過去の受賞作品は以下の特設サイトで確認でき、作品づくりの参考に役立つでしょう。
- コンテスト詳細WEBサイト: https://www.springin.org/challenge/chuden4/
株式会社しくみデザインの代表取締役である中村俊介氏は、「AIに頼れば、誰でも美しい作品を瞬時に手に入れられる時代だからこそ、自分の手で試行錯誤しながら作品を創り出す体験の価値は、これまで以上に大きい」と述べています。Springin’は、その「自分でつくる楽しさ」を味わえる場であり、お茶という身近なテーマから生まれる、思いがけない切り口の作品に出会えることを楽しみにしているとのことです。
コンテスト概要
テーマ
「お茶」をテーマにしたSpringin’作品(特に「緑茶」にフォーカスした作品を募集しており、「緑茶」の要素が入賞のポイントとなります)。
開催期間
2026年6月29日(月)〜 2026年9月27日(日)
参加方法
Springin’アプリ、またはSpringin’ Classroomから、誰でも無料で参加可能です。絵の得意不得意に関わらず、アニメーションや仕掛けを活用した作品づくりを楽しむことができます。個人での応募はもちろん、学校や教室での授業の一環として、クラス全体で作品を制作し応募することも歓迎されています。
- Springin’ Classroomからの応募の場合、共有ボックス名に「お茶2026」、ハッシュタグに「#お茶2026」をつけて投稿してください。
応募条件
「お茶」をテーマにした作品であること(基本的に「緑茶」がテーマです)。年齢制限はありません。
賞と賞品
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金賞: 静岡県産クラウンメロン/掛川茶 など/作品を紹介するオリジナルカード
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銀賞: 掛川茶 など/作品を紹介するオリジナルカード
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茶のみやきんじろう賞: 「茶のみやきんじろう」グッズ/掛川茶 など/作品を紹介するオリジナルカード
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「茶のみやきんじろう」は静岡県掛川市の公式キャラクターです。
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各賞、複数名の受賞が予定されています。
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賞の名称や内容は変更となる場合があります。
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参考情報
「お茶」についてさらに詳しく知りたい方は、掛川市や掛川茶振興協会の公式サイトも参考になります。作品制作のヒントが見つかるかもしれません。
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お茶と暮らし(掛川市): https://ochatokurashi.jp/
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KAKEGAWA CHA(掛川茶振興協会): https://www.kakegawa-greentea.jp/
主催・協力
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主催: 中部電力株式会社 × スプリンギン
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協力: 静岡県掛川市
ゲームがつくれるアプリ「Springin’(スプリンギン)」について
「Springin’」は、プログラミングやデザインの専門知識がなくても、スマートフォンやタブレット一つでゲーム、アニメーション、絵本などのデジタル作品を直感的に制作・公開できるクリエイタープラットフォームです。完成した作品はアプリ内のマーケットを通じて他のユーザーに共有でき、PCやスマートフォンのブラウザでも動作するため、幅広い方々に楽しんでいただけます。これまでに90万作品以上がマーケットにアップロードされており、年齢、性別、国籍を問わず多様なユーザーが集うプラットフォームとして、教育現場やクリエイティブ活動の場でも活用されています。
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Springin’ 公式サイト: https://www.springin.org/
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iOS版: iOS 13.0以降(iPhone、iPad、iPod touch に対応)
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Android版: Android 5.1以降
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価格: 無料
株式会社しくみデザインについて
未来を創造するクリエイティブカンパニーである「しくみデザイン」は、「しくみでみんなを笑顔にする」という企業理念のもと、2005年に福岡で設立されました。ユーザー参加型コンテンツの分野で1,500件以上の実績を持ち、ゲーム制作アプリ「Springin’」や創造性育成プログラム「Springin’ Classroom」、体の動きで演奏するAR楽器「KAGURA」など、テクノロジーとデザインを融合させ、「できないことを楽しくできるように」することを目指してきました。同社は、米国インテル社主催の世界的コンテストでのグランプリ、ヨーロッパ最大級の音楽フェス「Sónar(ソナー)」でのコンテストグランプリ、第13回 日本e-ラーニング大賞 部門賞など、世界一を含む数々の国内外アワードを受賞しています。
