セガ、カンヌライオンズで日本のゲーム会社初の公式セッションを主催 ソニック35周年の軌跡とファンダム文化の力に迫る

セガ、カンヌライオンズで初の公式セッション開催

株式会社セガは、2026年6月22日(月)から26日(金)にかけてフランス・カンヌで開催される「Cannes Lions International Festival of Creativity 2026」(カンヌライオンズ)にて、日本のゲーム会社として初めて公式セッションを主催することを発表しました。

カンヌライオンズのサイン

カンヌライオンズは、世界中のトップクリエイターや企業リーダーが一堂に会し、次世代のアイデアや取り組みが世界に発信される、世界最大級のクリエイティブの祭典です。近年では広告分野にとどまらず、イノベーションやブランド体験など評価領域を広げ、クリエイティビティを軸としたグローバルビジネスの最新潮流を示す場としても注目を集めています。

ソニック35周年記念セッション「The Sonic Effect」

セガが主催する本セッション「The Sonic Effect: How Japan’s Fandom Culture Elevates Playful Worlds」では、今年35周年を迎えるセガの代表的キャラクター「ソニック」をテーマに、その歩みと進化の背景が紹介されます。

日本で誕生し、今や世代や国境を越えて世界中で愛される存在となったソニックは、決して平坦ではない道のりを歩んできました。しかし、グローバルファンダムに支えられながら挑戦と進化を重ね、2020年のハリウッド映画の成功や、その後のグローバル展開へと繋げてきたと言います。本セッションでは、ソニックの成長を後押ししてきたファンダムの力に焦点を当て、その存在が進化の原動力となってきた背景が語られます。ゲームが新たな文化の基盤となる中で、ゲーム発のIPがグローバルなブランドへどのように成長してきたかを提示するとのことです。

ソニック35周年記念セッション告知ポスター

モデレーターにはPRストラテジストの本田哲也氏を迎え、セガからは代表取締役 社長執行役員COOの内海州史氏と、執行役員・ソニック クリエイティブオフィサーの飯塚隆氏が登壇します。

セッション概要

  • 日時: 2026年6月26日(金)11:15~11:45(現地時間)

  • 会場: フォーラム(パレ・デ・フェスティバル内)

  • 登壇者:

    • 株式会社セガ 代表取締役 社長執行役員COO 内海州史氏

    • 株式会社セガ 執行役員 ソニック クリエイティブオフィサー 飯塚隆氏

    • 株式会社本⽥事務所 代表取締役 PR ストラテジスト 本田哲也氏(モデレーター)

  • セッションタイトル: The Sonic Effect: How Japan’s Fandom Culture Elevates Playful Worlds

  • セッション紹介サイトURL: https://www.canneslions.com/festival/programme/the-sonic-effect-how-japans-fandom-culture-elevates-playful-worlds-e1-72071

登壇者プロフィール

内海州史氏
株式会社セガ 代表取締役 社長執行役員COO。プレイステーション立ち上げやディズニー・インタラクティブ アジアでのグローバルコンテンツプロデュースに携わり、キューエンタテインメントを起業。『ルミネス』『Child of Eden』などの作品を創出しました。2024年4月より現職で、ソニックシリーズをはじめとするIPのグローバル戦略やレガシーIPの復活を指揮しています。

飯塚隆氏
株式会社セガ 執行役員 ソニッククリエイティブオフィサー。1993年より『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』シリーズに携わり、ゲームデザイナー、ディレクター、プロデューサーとしてシリーズを牽引。現在はロサンゼルスを拠点に、ソニックのクリエイティブオフィサーを務めています。

本田哲也氏
株式会社本⽥事務所 代表取締役 / PR ストラテジスト。「世界でもっとも影響力のあるPR プロフェッショナル 300人」に選出されたPR専門家です。2006年にブルーカレントを設立し、「戦略PR」を上梓。2019年より株式会社本田事務所として活動を開始し、2023年にシンガポールに活動拠点を移しました。カンヌライオンズでは公式スピーカーや審査員を務めるなど、海外での活動も多岐にわたります。

セガについて

株式会社セガは、家庭用ゲーム機、PC、スマートフォン向けゲームの企画・開発・販売・運営を軸に事業を展開しています。また、ゲーム事業で培ったノウハウを活かしたデジタルサービスやキャラクター商品の企画・開発・販売も行っています。開発したゲームコンテンツは、日本を含む世界各地の拠点を通じて全世界に提供されています。