2026年第1四半期の主な業績ハイライト
事業部門別の四半期売上は以下の通りです。
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PC:3,639億ウォン
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モバイル:7,027億ウォン
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コンソール:138億ウォン
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その他:2,910億ウォン
「PUBG IPフランチャイズ」の売上は前年同期比24%増加し、四半期売上として1兆ウォンを突破。KRAFTONの過去最高業績を力強く牽引しました。
PUBG IPフランチャイズの成長
PCプラットフォームでは、『PUBG: BATTLEGROUNDS』への新コンテンツ投入とライブサービス運営の強化が売上成長に貢献しました。特に、9周年を記念して英国の高級自動車メーカー「アストンマーティン」とのコラボレーションを実施し、PC版初の車両再販イベントとして2023年の初回販売を上回る売上を記録しました。
モバイルプラットフォームでは、プレミアムコンテンツやIPコラボレーションが四半期売上記録更新に寄与しています。ドイツのスポーツカーブランド「Apollo Automobil」とのコラボレーションは、高課金プレイヤー層から支持を集めました。また、『BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA』(BGMI)は、サーバー容量の増強とコンテンツ拡充によりプレイヤーのアクセス性が向上し、課金ユーザー数が前年同期比で17%増加しました。さらに、公式リーグ大会「BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA SERIES 2026(BGIS 2026)」では過去最高の視聴者数を記録し、インド国内での存在感を改めて示しています。
『PUBG: BATTLEGROUNDS』IPは、強固なファンベースと競争力のあるライブサービスを基盤に、多様なゲームコンテンツやプレイ体験を蓄積するコンテンツプラットフォームへと進化を続けています。4月には新たなゲームモード「Xeno Point」を導入し、バトルロイヤルの枠を超えた新しいゲームプレイを提供しました。5月には他社のFPSゲーム「PAYDAY」IPとコラボレーションした協力モードのリリースが予定されており、今後も追加モードやUGC(ユーザー生成コンテンツ)の拡張が継続される見込みです。
KRAFTONは、新興市場でのプレゼンス強化とグローバルファンベース向けマーケティングの強化を通じて、「PUBG IPフランチャイズ」のさらなる成長加速を目指しています。
事業部門別の「その他売上」は、前年同期比で2,859億ウォン増加しました。これは主にADKグループの連結業績によるものとのことです。
その他の事業戦略
2025年3月に早期アクセス版が配信開始された次世代ライフシミュレーションゲーム『inZOI』は、長期的なプロダクトライフサイクル(PLC)を持つIPとしての成長を目指し、スケールアップを進めています。今後はコンテンツ強化による体験向上に加え、コンソール展開によるプレイヤー層の拡大が図られます。また、プレイヤーがより手軽にコンテンツを制作できるよう、AIスクリプトによるモッディングツールの提供も予定されています。さらに、マルチプレイヤー機能を追加し、ユーザー生成コンテンツの共有や協力プレイを可能にすることで、プラットフォーム型IPへの進化を目指していくとのことです。
オープンワールド型サバイバルクラフトゲーム『サブノーティカ2』(Subnautica 2)は、5月に早期アクセス版のリリースが予定されています。Co-opモードを含む新コンテンツにより、既存のシリーズファンおよび新規プレイヤーに新たな体験が提供されるでしょう。
KRAFTONは、AIを活用した差別化されたゲーム体験の実現を目指す「AI for Game」施策を引き続き推進します。4月に公開された4種のマルチモーダルAIモデル『Raon』は各タイトル向けに最適化され、ゲーム特性に応じた新たなプレイ体験を実現します。また、AI技術を活用した共同プレイ可能キャラクター(CPC)「PUBG Ally」を、今年中に『PUBG: BATTLEGROUNDS』のアーケードモードにてベータサービスとして提供し、没入感の高い新たなゲーム体験を提供する予定です。
株主還元プログラムの進捗
今年2月に発表された株主還元プログラムに基づき、KRAFTONは2026年第1四半期に2,000億ウォンの自社株買いを実施し、996億ウォンの配当を行いました。また、取得済み株式のうち3,362億ウォン相当分を消却しています。今後も同プログラムを着実に実行し、長期的な株主価値の向上に取り組んでいくとしています。
KRAFTON, Inc.について
韓国に本社を置くKRAFTON, Inc.は、差別化されたクリエイティブを持つグローバル開発スタジオと独自の楽しさを備えたゲームを制作するとともに、潜在力のあるゲームIPを発掘し、世界中にパブリッシングしています。同社は「Pioneer the Undiscovered」というスローガンのもと、ファン中心の思考とグローバルな感覚を基盤に、新たなジャンルと技術領域を開拓し、AIをはじめとする技術力を拡張しながら、ゲーム産業の未来の可能性を広げています。
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