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神戸の夜をAIとアートで巡る新体験!多言語対応AI観光コンシェルジュ「ヨルノトビラ」実証開始

神戸のナイトタイムエコノミーを活性化する「ヨルノトビラ」が実証開始

神戸市のナイトタイムエコノミー活性化を目指し、ArtFanders株式会社はAIとアートを融合させた対話型観光コンシェルジュ「ヨルノトビラ」の実証企画を、神戸市元町エリアで開始しました。この取り組みは、神戸・旧元町高架通商店街(通称:モトコー)の歴史や文化をアートを通じて次世代に継承するプロジェクト「MOTOKOLOGY(モトコロジー)」チームと連携して行われます。

実証期間は2026年2月21日から3月22日まで、神戸市内にて展開されます。

ヨルノトビラ

検索では見つけにくい街の魅力をAIが引き出す

現在、夜の街での行き先選びは、検索サイトやレビュー評価に頼りがちです。これにより、有名な場所に人が集中し、「どこに行けばよいかわからない」「自分に合った選択肢が見つからない」といった声も聞かれます。しかし、本来の夜の街には、地元の人に愛されるお店や、その日の気分で選ばれる多様な魅力が隠されています。

「ヨルノトビラ」は、アートとAIの視点を取り入れた多言語対応のAIを通じて、ユーザーとの「対話」から気分や状況を理解し、その人にぴったりの場所を提案する仕組みです。県外からの観光客や訪日外国人を含む、さまざまな来街者がそれぞれの言語で、より自然に街の魅力に触れることができます。

カフェでスマートフォンを使う様子

対話から生まれる、あなただけの夜の過ごし方

この企画では、夜の街で活動するAIキャラクターが画面上で参加者と対話し、その人の気分や状況に合わせた夜の過ごし方を提案します。AIは、参加者の気分、同行者、時間帯、予算といった個人情報と、地域店舗の特性や地元文脈、運営チームが厳選したローカル情報を組み合わせることで、単なる評価点数ではない、その人に最適な体験を創出します。

「この時間帯ならここ」「初めてでも入りやすい」「今夜の流れに合っている」といった、その時々の「自分」と「街」の文脈をAIが解釈し、会話を重ねながら目的地までナビゲートします。対話を深めることで提案内容は変化し、ユーザーは自然な流れで次の場所へと導かれるでしょう。

「ヨルノトビラ」の詳細はこちらをご覧ください:https://yorunotobira.com/

機能の紹介

AIコンシェルジュUI

地図アプリUI

コレクション画面UI

実証概要

  • 実施期間: 2026年2月21日(土)〜3月22日(日)

  • 実施場所: 神戸市内(元町エリア)

  • 共同実施: 株式会社ヴィレッジズ / ArtFanders株式会社

  • 参加方法: スマートフォンから以下のURLにアクセスして利用できます。

  • 問い合わせ先: info@artfanders.com

「ヨルノトビラ」を利用する:https://app.yorunotobira.com

参加アーティスト:米澤柊

本企画には、アーティスト・アニメーターの米澤柊氏が参加しています。米澤氏は、デジタルアニメーションにおけるキャラクターの身体性と、現実空間の生き物が持つ心の身体性や感情について、さまざまなメディウムを通して作品を制作しています。

米澤柊氏のアートワーク

AIコンシェルジュ体験ログの可視化と今後の活用

「ヨルノトビラ」は、ユーザーの回遊傾向、AIとの対話内容、時間帯ごとの行動選択といった体験ログを、個人を特定できない形で匿名化・構造化して継続的に蓄積しています。これらのデータは専用ダッシュボード上でリアルタイムに可視化され、都市空間における体験の生成プロセスが分析可能な状態で管理されます。

KPIダッシュボード

従来の「どこに人がいるか」という位置情報中心のデータに加え、本サービスは「なぜその場所が選ばれたのか」「どのような文脈が意思決定に影響したのか」といった、体験の背景にある定性的な文脈を含む行動データを「Contextual Behavior Data(文脈付き行動データ)」として蓄積します。これにより、体験生成の因果関係を解析し、より質の高いナイトタイムエコノミーの創出に貢献することを目指しています。

ユーザー移動ヒートマップ

プロジェクトメンバー

MOTOKOLOGYメンバー

  • 田村 圭介(株式会社ヴィレッジズ):空き家活用やナイトカルチャーの市民団体運営、アートプロジェクト企画など、遊休資産の利活用を推進。

  • 吉田山(アートアンプリファイア/ FLOATING ALPS合同会社):土地、歴史、社会インフラ、テクノロジーの再利用を考察し、展覧会やアートプロジェクトを通じて社会とのオルタナティブな関係性を構想。

  • 松田 雅代(アートマネージャー):現代アートプロジェクトの企画制作・運営、恒久設置作品の制作コーディネーションに長年従事。アートや文化を活かしたツアー企画も得意とする。

ArtFandersメンバー

  • 吉田 理穂 (ArtFanders.inc CEO):サービスデザイン、プロダクト開発、Web3/NFTアート領域の責任者を歴任。2024年に独立し、AI・ブロックチェーンを活用したアートテック事業を展開。

  • 野呂 歩希(株式会社おもしろテクノロジー 代表取締役):ソフトウェア設計・開発の経験を持ち、2022年に株式会社おもしろテクノロジーを設立。ソフトウェアエンジニアリングの研究も行う。

  • 坂本 忠亮(株式会社artcodec):アートとテクノロジーの融合領域で活動するクリエイティブ・テクノロジスト。AI・ブロックチェーンを活用したアートテック領域の開発・技術支援を手がける。

  • 上野和歌子(UIデザイナー):多摩美術大学を卒業後、UIデザインを中心にWeb、紹介LPのデザインを担当。

  • 桑野 樹希(Application engineer)

  • 平田 大知(Application engineer)

  • 加藤 雄大(Application engineer)

協力パートナー

MOTOKOLOGYロゴ

おもしろテクノロジーロゴ

ArtFanders株式会社について

ArtFanders株式会社は、「アーティスト思考そのものが社会と接続される時代」の実現を目指すアートテック企業です。アート、AI、ブロックチェーンを横断し、アーティストの思考や哲学、判断プロセスをAIエージェントとして活用することで、新たなアート市場を創造しています。同社が提供するアーティストAIエージェントプラットフォーム「ego Graphica」は、アートを「鑑賞する対象」から、対話し、共に育てる存在へと変革する新しい文化インフラとして、日常に機能する社会の実現を目指しています。

  • 所在地 : 神奈川県小田原市4-8-12

  • 代表者 : 代表取締役CEO 吉田 理穂

  • 創業 : 2025年6月

  • 事業内容: アート・AI・ブロックチェーンを横断した体験設計およびプロダクト開発

  • URL : https://egographica.art/

  • X : https://x.com/artfanders

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