日本のPCゲーム市場、2031年までの成長予測を発表 – 年平均成長率7.49%以上
株式会社マーケットリサーチセンターは、日本のPCゲーム市場に関する詳細な分析レポートを発表しました。…
2026年4月3日
ゲーム
立命館大学デザイン・アート学部とコンセントが新時代のデザイン学をひらく「RDA叢書」を創刊、第一弾『デザイン学の再構築へ』が4月4日発売
立命館大学デザイン・アート学部および大学院研究科と株式会社コンセントが、学術成果を社会に発信する「R…
2026年4月3日
書籍
「全国映画資料アーカイブサミット2026」の開催報告動画が公開
国立映画アーカイブは、2026年1月にオンラインで開催された「全国映画資料アーカイブサミット2026」の開催…
2026年4月3日
映画
広島・八木灘の恵みを紡ぐ、築100年の古民家再生拠点「中瀬戸」始動。地域商社「やぎなだ商店」が2026年4月25日グランドオープン
合同会社アキツムグは、広島県東広島市安芸津町にて築100年を超える古民家を再生した体験型拠点「中瀬戸」…
2026年4月3日
地域づくり
OSを選ばず、最大100名で利用可能に!「いきなりPDFオンライン」が企業の業務効率化をサポート
ソースネクスト株式会社は、インストール不要でOSを問わず利用できるブラウザ版PDF編集サービス「いきなり…
2026年4月3日
業務効率化
届いたギフトの約8割が活用されず、46%がフリマアプリへ 「贈り物」に関する本音調査で判明した現代のギフト事情
消費者参加型メディア「Monita」が実施した「ギフトに関する本音調査」により、贈られたギフトの約8割が活…
2026年4月3日
マーケティング
終活は「書く」から「動く」へ進化~361のワークを搭載した『終活応援アプリ enn』と書籍が新登場~
ライフビジョン研究室は、終活の概念を「書く」から「行動する」へと刷新する『終活応援アプリ enn』を202…
2026年4月3日
IT
「偏愛」をまとうTシャツ「IDENTI-T」第3弾が登場!PUNK、ROCK、アノマロカリス、デスモスチルスの個性を表現
日本ロマンチスト協会が手掛ける「IDENTI-T」プロジェクトから、個人の「偏愛」を表現するTシャツの第3弾…
2026年4月3日
カルチャー・サブカル
TVアニメ『最強の職業は勇者でも賢者でもなく鑑定士(仮)らしいですよ?』のゲーム作品が2026年4月23日に発売決定!サンソフトの“あのキャラ”も登場
サンソフトは、TVアニメ『最強の職業は勇者でも賢者でもなく鑑定士(仮)らしいですよ?』をモチーフにし…
2026年4月3日
ゲーム
新潟駅バスターミナルで視覚障害者向け移動支援「ナビレンス」の社会実験が開始
新潟駅バスターミナルにおいて、視覚障害者をはじめとする移動困難者の利便性向上を目指し、次世代音声コ…
2026年4月3日
障がい
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