ソニーPCLとREDが空間体験レーベル「REP」を始動、日本の表現文化を「再存在化」

ソニーPCLとREDが空間体験レーベル「REP」を共同展開

ソニーPCLとREDは、日本の多様な表現文化を空間体験として「再存在化(Re-presence)」させる新たなレーベル「REP(レップ)」の共同展開を開始しました。両社の強みである表現力と先端技術を融合させ、美術、マンガ、アニメ、ゲームといった日本のIP(知的財産)を、保存や再現に留まらない「ここでしかできない体験」として再構築します。

REPロゴ

「REP」が目指す感覚の未来デザイン

「REP」は、ソニーの技術を含む先端技術を空間に重ね合わせることで、日本の想像力、デザイン、世界観を深く感じられる体験を創出します。この取り組みは、体験型展示や興行事業モデルとして継続的に展開され、日本のIPが持つ魅力を国内外に広く届けていくことを目指しています。

初の取り組みは「Esports World Cup 2026」で

「REP」の最初の作品として、空間体験型マンガライブラリー「Drawin」のベータ版が、2026年7月6日から8月23日までフランス・パリで開催される「Esports World Cup 2026」のフェスティバル会場で公開されます。

「Drawin」は、来場者の動きに合わせてマンガの名シーンをインタラクティブに引き出すことができる作品です。壁面のタッチセンサーを使い、空間に漂うマンガのコマをタッチしたりスライドさせたりすることで、没入感のある演出を体験できます。

「Esports World Cup 2026」は、毎年開催される最高峰のeスポーツイベントであり、世界トップクラスのeスポーツクラブが史上最高額の賞金総額を懸けて競い合う国際的な祭典です。
詳細については、Esports World Cup公式ウェブサイトをご覧ください。

ソニーPCLとREDは、「REP」を通じて、今後もロケーションベースエンタテインメント(LBE)などで、日本の多様な表現文化を題材とした空間体験コンテンツを国内外に向けて展開していくとのことです。

REP公式ウェブサイト

ソニーPCLとREDについて

ソニーPCL

ソニーPCLは、コンセプト開発から企画・制作・演出までを手掛けるソニーグループのクリエイティブハウスです。ソニーの技術をはじめとする多様な先端技術を駆使し、IPの世界観を空間体験として具現化しています。映像コンテンツ制作、空間デザイン・施工、イベント企画・運営など、幅広い事業を展開しています。
ソニーPCLウェブサイト

RED

REDは、高い映像技術と表現力を持ち、国内外の大規模イベントや空間演出における映像制作を数多く手掛けてきた企業です。企画からクリエイティブ、プロダクション、最終デリバリーまでを一貫して内製化し、最先端技術と融合した革新的な映像体験を世界に提供し続けています。
REDウェブサイト