今年のテーマは「緑茶」、金賞は静岡県産クラウンメロン
株式会社しくみデザインが提供する、スマートフォンやタブレットでゲームやアニメーションなどのデジタル作品を直感的に制作できるアプリ「Springin’(スプリンギン)」は、中部電力株式会社と共催で、「お茶」をテーマにした作品コンテスト「第3回 お茶コンテスト」を開催します。
今年は特に「緑茶」を中心テーマに据え、静岡県掛川市のご協力のもと、2026年6月29日(月)より作品の募集が開始されました。応募期間は9月27日(日)までで、年齢を問わず、どなたでも無料で参加可能です。
コンテストの詳細については、以下のウェブサイトをご覧ください。
コンテスト詳細WEBサイト
3年連続開催!創造性を育む「お茶コンテスト」
「お茶コンテスト」は2024年に初めて開催されて以来、子どもから大人まで全国から数多くのユニークな作品が集まり、大きな反響を呼びました。その成功を受けて第2回、そして今回で第3回と続いています。これまでの入賞作品には、見る人を驚かせるようなアイデアやストーリーが多数登場しています。過去の受賞作品は特設サイトやSpringin’公式YouTubeチャンネルのダイジェスト動画で視聴でき、作品づくりの参考に活用できます。
株式会社しくみデザインの代表取締役である中村俊介氏は、「AIに頼れば、誰でもきれいな作品が一瞬で手に入る時代になりました。だからこそ、自分の手で、ああでもないこうでもないと試行錯誤しながらつくる体験の価値が、これまで以上に大きくなっていると感じています。Springin’は、その”自分でつくる楽しさ”そのものを味わえる場所です。お茶という身近なテーマで、思いもよらない切り口の作品に出会えるのを楽しみにしています。」とコメントしています。
コンテスト概要
テーマ
「お茶」をテーマにしたSpringin’作品(今回は特に「緑茶」にフォーカスした作品を募集。「緑茶」の要素が入賞のポイントとなります)
開催期間
2026年6月29日(月)〜 2026年9月27日(日)
参加方法
Springin’アプリ、またはSpringin’ Classroomを使って、誰でも無料で参加できます。絵が苦手な方でも、アニメーションや仕掛けを使った作品づくりができ、年齢を問わず楽しめます。個人での応募はもちろん、学校や教室での授業題材として、クラスみんなで作品を制作し、応募することも歓迎されています。
※Springin’ Classroomからの応募は、共有ボックス名「お茶2026」、ハッシュタグ「#お茶2026」をつけて投稿してください。
応募条件
「お茶」をテーマにした作品であること(基本的に「緑茶」がテーマとなります)。年齢制限はありません。
賞と賞品
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金賞: 静岡県産クラウンメロン/掛川茶 など/作品を紹介するオリジナルカード
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銀賞: 掛川茶 など/作品を紹介するオリジナルカード
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茶のみやきんじろう賞: 「茶のみやきんじろう」グッズ/掛川茶 など/作品を紹介するオリジナルカード
※「茶のみやきんじろう」は静岡県掛川市の公式キャラクターです。
※ 各賞、複数名の受賞が予定されています。
※ 賞の名称や内容は変更となる場合があります。
参考情報
「お茶」についてさらに深く知りたい方は、掛川市や掛川茶振興協会の公式サイトもぜひご参照ください。作品制作のヒントが見つかることでしょう。
主催・協力
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主催: 中部電力株式会社 × スプリンギン
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協力: 静岡県掛川市
ゲームがつくれるアプリ「Springin’(スプリンギン)」について
「Springin’」は、プログラミングやデザインの知識が一切なくても、スマートフォンやタブレットだけでゲームやアニメーション、絵本などのデジタル作品を直感的に制作・公開できるクリエイタープラットフォームです。制作された作品はアプリ内のマーケットを通じて他のユーザーに配信され、PCやスマートフォンのブラウザでも動作するため、幅広いユーザーに楽しんでもらえます。マーケットにはこれまでに90万作品以上がアップロードされており、年齢・性別・国籍を問わず多様なユーザーが集まるプラットフォームとして、教育現場やクリエイティブ活動の場でも広く活用されています。
Springin’ 公式サイト
iOS版:iOS 13.0以降(iPhone、iPad、iPod touch に対応)/ Android版:Android 5.1以降 / 価格:無料
株式会社しくみデザインについて
未来を創るクリエイティブカンパニー「しくみデザイン」は、「しくみでみんなを笑顔にする」という企業理念のもと、2005年に福岡で設立されました。ユーザー参加型コンテンツのパイオニアとして1,500件以上の実績を持ち、スマホでゲームが作れるアプリ「Springin’」や、創造性を育む「Springin’ Classroom」、体の動きで演奏するAR楽器「KAGURA」など、テクノロジーとデザインを駆使して「できないことを楽しくできるように」することを目指しています。米国インテル社主催の世界的コンテストでのグランプリ、ヨーロッパ最大級の音楽フェス「Sónar(ソナー)」で開催されたコンテストでのグランプリ、第13回 日本e-ラーニング大賞 部門賞など、3回の世界一を含む国内外のアワードを多数獲得しています。
