東京ゲームダンジョン11、THIRDブースが開発者の熱気に包まれる!初のサードパーティ作品「ノヴァチェイサーズ」も披露

悪天候を吹き飛ばす、視聴者介入型ゲームへの高い関心

今回の出展では、2025年12月にゲーム総合情報サイト「4Gamer.net」の人気記事ランキングで1位を獲得したアクションホラー『ボクがオニね』に加え、新作シューティングアクション『妄想少女』、そしてバリエーションタイトルとなる『ノヴァチェイサーズ』の計3タイトルが展示され、多くの来場者に試遊していただきました。

ゲーム開発者からの専門的な質問が殺到

多くの来場者で賑わうブース

ブースにはエンジニアスタッフが常駐し、一般の来場者だけでなく、多数のインディーゲーム開発者も足を運びました。開発者からは、実況配信を前提としたゲーム作りへの関心の高さがうかがえる、具体的かつ専門的な質問が寄せられました。

  • キャンペーン内容:「1000万円企画への応募状況は?」

  • 技術面:「既存のゲームへのTHIRD SDKの具体的な搭載方法や工数は?」

  • ビジネス面:「収益分配や利用に関する具体的な条件はどのようになっているか?」

  • 企画面:「視聴者介入アクションを設計する際、ゲームバランスを崩さずに盛り上げるコツは?」

「観戦」から「参戦」へと配信体験を進化させる「THIRD」のコンセプトは、次世代のゲーム開発を志すクリエイターの皆様に強く響いたイベントとなりました。

待望のサードパーティ新作「ノヴァチェイサーズ」を披露

ノヴァチェイサーズのキービジュアル

今回の出展では、自社タイトルに加え、株式会社HiBiGAが開発した「THIRD」対応の初サードパーティ製タイトル『ノヴァチェイサーズ』も展示されました。本作はオープンワールドを舞台にした3Dアクションゲームで、イベント当日の2月8日にリリースを迎えました。会場では、「視聴者が妖精としてゲーム内に現れ、配信者と共に冒険する」という「THIRD」ならではの深い介入体験を、多くの来場者にいち早く体験していただきました。

  • タイトル:ノヴァチェイサーズ

  • プラットフォーム:Steam®

  • ジャンル:アクション

  • プレイ人数:1人

  • リリース日:2月8日

Steamストアページはこちら: https://store.steampowered.com/app/4321180/_/

その他の展示タイトルおよび関連情報

ボクがオニね

ボクがオニねのキービジュアル

  • タイトル:ボクがオニね

  • プラットフォーム:Steam®

  • ジャンル:アクションホラーゲーム

  • プレイ人数:1人

  • 発売価格:920円 ⇒ 552円(40%オフ)

Steamストアページはこちら: https://store.steampowered.com/app/4142430/_/

妄想少女

妄想少女のキービジュアル

  • タイトル:妄想少女

  • プラットフォーム:Steam®

  • ジャンル:シューティングアクション

  • プレイ人数:1人

  • リリース予定日:2月16日

Steamストアページはこちら: https://store.steampowered.com/app/4196960/_/

賞金総額1,000万円!THIRD対応『ゲームNo.1決定戦』

ゲームNo.1決定戦の告知

UNCHAINでは、THIRDを活用した革新的なゲーム作品を対象とした開発者コンテスト「ゲームNo.1決定戦」を開催しております。本イベント会場では、エントリーを検討されている開発者様向けに詳細なガイダンスが実施されました。

  • 賞金総額: 1,000万円

  • エントリー条件: 2026年7月31日までにTHIRD連携機能を実装した作品(新作・既存作不問)

  • 評価軸: 視聴者介入による体験の革新性、配信における盛り上がり、実装のユニークさ等

  • 結果発表: 2026年9月予定

詳細はこちら: https://lp.live-ctl.com/cp01

「自分のゲームでバズを起こしたい」「開発資金を確保しながら新しい市場に挑戦したい」という開発者の皆様の相談を随時受け付けています。

THIRDとは

THIRDシステムを操作する様子

“観戦”から”参戦”へ。「THIRD」は、従来の“観るだけ”の実況配信を、視聴者がリアルタイムでゲームに“直接介入”できる「配信向けゲーム」へと進化させる、UNCHAIN独自のゲームシステムです。

配信者は“いつも通りの配信環境”で「THIRD」を搭載したゲームをプレイし、視聴者はTHIRDアクション(アイテム購入)を通じて、敵を増やす(妨害)やプレイヤーの体力を回復させる(支援)、特殊なアイテムを送り込むといった“介入アクション”を行うことができます。これにより、ゲームの展開をリアルタイムで左右することが可能です。従来の「観るだけ」から一歩進み、配信者と視聴者の“共闘・対立関係”を生み出すことで、共に配信を創り上げる新しい熱狂が提供されます。

公式アカウント情報

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UNCHAINでは創業以来、一貫してゲーム・エンターテイメントのサービス開発・運営およびマーケティング事業を行っています。2022年の創業以来、企業のマーケティング活動にゲーミフィケーション要素を組み込むことで、ユーザーの行動を促進し、事業成長を実現してきました。現在は、事業運営を通じて培ってきた「ゲーミフィケーション」のノウハウを体系化・サービス化し、様々な業種におけるビジネス戦略構築や顧客獲得・マーケティング支援を実施しております。ゲーミフィケーション市場は2028年には世界で1041億ドル規模まで拡大すると予測されており、この領域で革新的なサービスを提供し続けていくことでしょう。

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