ゲーム市場は再拡大へ、クラウドゲームが高成長の見込み
レポートでは、世界のゲーム市場規模がコロナ禍後の成長鈍化期を終え、2026年から2030年にかけて年平均成長率(CAGR)6%で拡大し、2030年には3,500億ドルに達するとの予測が示されています。

2025年の市場規模をタイプ別に見ると、モバイルゲームの売上高(アプリ内課金や広告による収益)が最も大きな割合を占める見通しです。特に、専用端末が不要なクラウドゲームは、現在の売上高こそ小さいものの、複数のゲームを定額でプレイできるマルチゲーム・サブスクリプション(2025年から2030年までのCAGRは74%)を中心に非常に高い成長率が予測されています。一方、PCおよびコンソール(家庭用ゲーム機)分野の成長率は限定的であり、特にコンソールではハードウェアの売上高が減少傾向(同、-7%)になると見込まれています。
年齢を重ねてもゲームを続ける傾向と価格への慎重な姿勢
調査結果からは、過去6カ月間にゲームプレイ時間が増えたと回答した人が55%に上ることが明らかになりました。また、年齢を重ねてもゲームを続ける傾向が強まっており、ベビーブーマー世代(61歳以上)の40%以上、X世代(45~60歳)の50%以上が週5時間以上ゲームをしていると回答しています。さらに、ゲームをする親たちの約44%が「子どもは5歳までにゲームを始めた」と答えており、早期からのゲーム接触が広がっていることが伺えます。

一方で、購入については経済的な制約を感じているゲーマーも多く、49%が「割引を待って購入」、31%が「価格上昇なら購入を見送る」と回答しており、価格に対する慎重な姿勢が見られます。
ゲーム業界の今後を形作る4つのトレンド
レポートでは、今後数年間でゲーム業界を大きく変えるであろう4つの主要なトレンドが挙げられています。
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生成AIの活用: 約7,300本のゲームがAIの使用を公表しており、現在では約50%のゲームスタジオがAIを活用していると推定されています。AIはプログラミングコードの改善や品質保証の自動化に加え、プレイヤーの選択に応じたゲーム体験の提供にも用いられています。
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ユーザー生成コンテンツ(UGC)の台頭: UGCは個人がコンテンツを創作・配信して収益を得る「クリエイターエコノミー」として急成長しており、2025年にはRobloxとFortniteの2タイトルだけで、クリエイターへの支払いが15億ドルを超える見込みです。調査では、回答者の40%以上が前年よりも多くのUGCを消費していると答えましたが、実際にコンテンツを制作している人は10~15%にとどまっています。
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クラウドゲームの拡大: 調査回答者の60%がクラウドゲームを試した経験があり、そのうち80%が良好な体験だったと回答しています。ただし、継続的または頻繁に利用しているゲーマーは27%にとどまります。クラウドゲームの売上高は、2025年の約14億ドルから2030年には183億ドルへ拡大し、利用者数は5,000万人を超える見通しです。
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アプリ流通モデルの転換: これまで閉鎖的だったモバイルアプリストアの開放を促す規制・司法判断の進展を背景に、特にモバイル分野において、開発者が従来の公式ストア以外の手段を通じてゲームを配信・収益化できる環境が広がりつつあります。レポートによると、2025年のモバイルゲームにおけるアプリ内課金による売上高は約1,300億ドルに達し、世界のゲーム市場規模のほぼ半分を占める見通しです。調査に回答した成人の約3分の1に加え、若年層でも40%が、開発者自身が運営するウェブ型アプリストアでの購入経験があると答えています。
BCGデュッセルドルフ・オフィスのマネージング・ディレクター&パートナーであり、本レポートの共著者であるエルネスト・パガーノ氏は、「今後5年間で、ゲームコンテンツとプレイヤーは大幅に増加すると見ています。クラウドゲーム、UGC、AI、そしてアプリ流通モデルの転換は、ゲームの開発や流通のあり方を大きく変えていくでしょう。プレイヤーは、より新鮮な体験や活発なコミュニティ、そして場所やデバイスを問わず自由に遊べる環境を求めるようになります。こうした変化を受け入れるゲームスタジオには、ゲームの未来を形作る機会があるのです」と述べています。
調査レポートについて
本レポートの詳細については、以下のリンクからご覧いただけます。
- Video Gaming Report 2026: How Platforms Are Colliding and Why This Will Spark the Next Era of Growth
日本における担当者
本レポートに関する日本の担当者として、市川 博久氏が紹介されています。
市川 博久氏は、BCGのマネージング・ディレクター & パートナーであり、日本におけるメディア&エンターテインメントセクターのリーダーを務めています。
市川 博久氏のプロフィール
ボストン コンサルティング グループ(BCG)について
BCGは、ビジネスや社会のリーダーと共に戦略課題の解決や成長機会の実現に取り組む経営コンサルティングファームです。1963年に戦略コンサルティングのパイオニアとして創設され、クライアントとの緊密な協働を通じて、組織力の向上、持続的な競争優位性構築、社会への貢献を支援しています。
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