開催概要
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開催期間: 2026年2月6日(金)~2月15日(日)
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開催エリア: 渋谷エリア
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入場料: 無料(一部イベントは有料)
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公式SNS:
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X: @sgw_shibuya
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Instagram: https://www.instagram.com/sgw_shibuya/
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主催: SHIBUYA GAMES WEEK Project
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後援・協賛: 文化庁(後援)、株式会社大丸松坂屋百貨店(協賛)、株式会社Luup(協賛)

渋谷の街全体を舞台に約30拠点が参加
渋谷の街全体がゲームの舞台となり、約30の拠点やコンテンツが参加します。

主な参加店舗やスポット、コンテンツは以下の通りです。

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【渋谷サクラステージ】
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404ゲームセンター
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エキマエゲームパーク
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勝利の女神:NIKKE~春探しの旅~
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高田村交易所
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CHEEAT TOKYO
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TSUTAYA BOOKSTORE
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SQUARE ENIX GARDEN
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【渋谷ストリームホール】
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神ゲー創造主エボリューション×ゲームクリエイター甲子園 合同発表展示会
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神エボ・アラカルト
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【渋谷PARCO】
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PARCO GAME CENTER
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ROMEO IS A PARCO MAN
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その他
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アニメイト渋谷
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AndGAMER渋谷
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CATARATAS BOTTLE SHOP
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GAME BOY with COFFEE@Coffee Supreme
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shibuya-san
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JELLY JELLY CAFE 渋谷宮益坂店・渋谷本店
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SCARZ OPEN OFFICE in Shibuya
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REAL [UN]REAL ESTATE@FabCafe
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リアル脱出ゲーム
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DIG SHIBUYA 2026
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注目イベントの詳細
404ゲームセンター
「404ゲームセンター」は、国内インディーゲームの最新潮流を牽引する「BitSummit the 13th」のアワードタイトルをはじめ、ゲームアート作品、「これはゲームなのか?展3」、そしてインディーゲームの今と未来を考えるトークイベントを多角的に紹介する場です。ゲームとアート、工芸、テクノロジーが交わる越境的な創作実験のハブとなることを目指しています。

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開催期間:
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404ゲームセンター:2月6日(金)~2月15日(日)11:00~19:00
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「これはゲームなのか?展3」:2月11日(水祝)~2月14日(土)(各日開催時間異なる)
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トークイベント:2月6日(金)、8日(日)、15日(日)(各日開催時間異なる)
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開催場所: 404 Not Found (渋谷区桜丘町1−4 渋谷サクラステージ SHIBUYA SIDE 4F)
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入場料: 無料(一部ドリンク購入必須)
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コンテンツ:
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BitSummit the 13th Award Selection
日本最大級のインディーゲームフェス「BitSummit」と連携し、昨年度の朱色(大賞)をはじめとする受賞作品が一堂に展示されます。展示予定タイトルには、Vermilion Gate Award / 朱色賞 <大賞>Ratatan by Ratata Arts他、7タイトルが含まれます。


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ars●bit作品展示
分野横断を体現する工芸×ゲームのプロトタイプ作品や、漫画家・西島大介氏によるゲームアート作品が展示されます。展示タイトルには、PRJ「CÔGEIMU」proto(カミエナ/塩見 亮介/金子 尊)や、スペースインベーディアン:アース・アンド・スペース(西島大介)が含まれます。


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トークイベント
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公式HP: https://www.404shibuya.tokyo/event/sgw2025-404gamecenter/
これはゲームなのか?展3
国内外で活躍する新進気鋭のクリエイター18組が提示する、実験的なゲーム作品を「展示」し「試遊」できる企画展です。ゲームが持つ常識を揺さぶり、面白さや楽しさだけではないゲームの興味深さ、そしてルールの可能性・発展性に気づかされる体験を提供します。

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開催日時:
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2月11日(水・祝日):12:30 受付開始 13:00 入場開始 / 20:30 最終退店
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2月12日(木):10:30 受付開始 11:00 入場開始 / 20:30 最終退店
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2月13日(金):10:30 受付開始 11:00 入場開始 / 20:30 最終退店
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2月14日(土):10:30 受付開始 11:00 入場開始 / 20:00 最終退店
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開催場所: 404 Not Found (渋谷区桜丘町1−4 渋谷サクラステージ SHIBUYA SIDE 4F)
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参加費: 無料・整理券方式
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入場制限: 50名~(会場全体で50名を超えるご利用があった場合は、整理券による入場制限を予定)
トークイベント
SGW2026では、ゲームの未来を語る多様なトークイベントが開催されます。

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404 ゲームセンタートーク | SGW Opening Talk / SGW Closing Talk
SGWのオープニング・クロージング企画として、「街とゲーム」「世界のインディーゲームの現在」「ゲームと教育の今」「進化するテクノロジーによるゲーム拡大の可能性」の4つのセッションが展開されます。各分野の最前線で活躍する多彩なゲストが登壇し、ゲームの未来について語ります。-
SGW Opening Talk:2月6日(金)
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SGW Closing Talk:2月15日(日)
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ars●bit シンポジウム #3 | 「アート×ゲームの新展開たち──〈遊び〉と〈芸術〉を攪乱する試みの軌跡」
ゲームを軸にアートやエンタメを横断するプロジェクト「ars●bit(アーソビット)」によるシンポジウムです。「これはゲームなのか?展3」の出展作家らによる活動報告や作品紹介に加え、プロジェクトのアジア・アメリカ・ヨーロッパへの海外展開に向けた展望が語られます。

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Day1:2月8日(日)
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Day2:2月15日(日)
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開催場所: 404 Not Found (渋谷区桜丘町1−4 渋谷サクラステージ SHIBUYA SIDE 4F)
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参加方法・費用:
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事前申込制/入場無料、ワンドリンク制
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神ゲー創造主エボリューション×ゲームクリエイター甲子園 合同発表展示会
インディーゲームを主軸とした「神ゲー創造主エボリューション」と「ゲームクリエイター甲子園」の2つのコンテストが合同で開催され、斬新なアイデアと情熱が交わる協働の場が生まれます。

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開催期間: 2月10日(火)~2月11日(水・祝)
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開催場所: 渋谷ストリームホール
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入場料: 無料
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コンテンツ:
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神ゲー創造主エボリューション「GAME PRIZE OF JAPAN」発表・表彰式
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ゲームクリエイター甲子園2025 総合大賞・U-18総合大賞・各賞の発表・表彰式
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神ゲー創造主エボリューション/ゲームクリエイター甲子園のファイナリスト作品や各コンテストエントリー作品展示ブース ほか
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公式HP:
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神ゲー創造主エボリューション: https://kamigame-evo.com/
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ゲームクリエイター甲子園: https://game.creators-guild.com/gck/
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無料チケット: https://peatix.com/event/4595288
PARCO GAMES「PARCO GAME CENTER」
パルコのゲームレーベル・PARCO GAMESがプロデュースする、「ゲームカルチャーを遊べる」GAME CENTERが渋谷PARCOに期間限定でオープンします。

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開催期間: 2月6日(金)~3月2日(月)11:00~21:00(最終日は18:00閉場)
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開催場所: PARCO MUSEUM TOKYO(渋谷PARCO 4F)
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入場料: 無料
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コンテンツ: ゲーム試遊、ゲームアート・レトロゲームの展示、ゲームグッズ販売、ライブイベント、カードゲーム大会、限定商品・コラボアイテム販売など
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詳細・最新情報: https://games.parco.jp/page/pgc
エキマエゲームパーク
渋谷駅直結のBLOOM GATE(Shibuya Sakura Stage 3F)にて、「ゲーム」を文化として楽しみ、愛し、創造する人々のためのゲーム愛が集まる公園「エキマエゲームパーク」が開催されます。

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開催期間:
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2月6日(金)13:00~18:00
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2月7日(土)10:00~19:00
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2月8日(日)10:00~17:00
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開催場所: BLOOM GATE zoneA,B (渋谷区桜丘町1−4 渋谷サクラステージ SHIBUYA SIDE 4F)
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入場料: 無料
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公式HP: https://www.404shibuya.tokyo/event/sgw2025-ekimaegamepark/
SHIBUYA GAMES WEEK Project メンバーについて
「SHIBUYA GAMES WEEK Project」は、渋谷を拠点にインディーゲーム文化の醸成と次世代クリエイターの支援を目指す、産学・メディア・クリエイティブの枠を超えた多様な組織で構成されています。プロジェクトメンバーには、渋谷のまちづくりを推進する東急不動産と、クリエイション拠点「404 Not Found」を運営する一般社団法人渋谷あそびば制作委員会が含まれます。また、京都を拠点にBitSummitなどを手掛けるSkeleton Crew Studioが、その知見を活かしてクリエイターの成長を支援しています。

メディア・展開面では、パルコのゲームレーベル「PARCO GAMES」が実店舗と連動したプロモーションやパブリッシングを担い、NHKエンタープライズとtokenが共同で制作する「神ゲー創造主エボリューション」が、革新的な才能を発掘・育成する番組やコンテストを展開しています。不動産、流通、メディア、制作スタジオが一体となり、開発支援から発表の場の提供までを一貫して行うことで、渋谷から世界へ新たなゲームカルチャーを発信しています。



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