格闘ゲーム業界の発展に向けた協業
REJECTとRTSは、RTSが運営するEvoと共に、格闘ゲーム業界の発展に貢献するため、以下の分野で連携を進める予定です。
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イベントや映像コンテンツの共創
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若手プレイヤーの育成・支援
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パートナー連携
これらの取り組みを通じて、格闘ゲームコミュニティの活性化と次世代の競技者の成長を支えることを目指しています。
関係者のコメント
RTS Management, Inc. CEO Stuart Saw氏
Stuart Saw氏は、格闘ゲームコミュニティが個人の素晴らしい歩みと純粋な情熱によって成り立っていることを強調しました。REJECTとのパートナーシップにより、これらの物語をより広く伝え、コミュニティに新たなインスピレーションを与える機会が生まれると述べています。共同開催のイベントやエキシビション、舞台裏に迫るストーリーテリングを通じて、選手たちの努力と献身を発信し、ファン体験を豊かにし、次世代の格闘ゲーム競技者の持続的な成長を支えていくことにコミットする意向を示しました。
株式会社REJECT 代表取締役 甲山翔也氏
甲山翔也氏は、格闘ゲームが長い歴史とコミュニティを持ち、世界中のプレイヤーによって発展してきたことに触れました。今回の取り組みを通じて、イベントやコンテンツの共創、次世代プレイヤーの育成支援などを推進し、グローバルな格闘ゲームシーンのさらなる発展に貢献していくと述べています。RTS・Evoとの連携は、格闘ゲームという文化を次のステージへ押し上げる重要な一歩であり、競技、エンターテインメント、育成の全領域で新たな価値を創造し、世界中のファンにこれまでにない体験を届けていくと語りました。
RTS Management, Inc.について

RTSは、クリエイタータレントマネジメント、戦略コンサルティング、メディア領域の専門性を統合した、ゲーミングとそのカルチャーに特化した企業です。業界経験豊富なプロフェッショナルチームによって、トップクリエイター、グローバルパブリッシャー、ブランドをつなぎ、エンターテインメントおよびゲームのエコシステム全体にわたって長期的な影響を創出しています。また、世界で最も歴史と権威を誇る格闘ゲーム大会「Evolution Championship Series(Evo)」の唯一の所有者兼運営者でもあります。
Webサイト: https://www.rts.gg/
Evolution Championship Seriesについて

Evoは、世界最大かつ最も長い歴史を持つ格闘ゲーム大会です。2024年にラスベガスで開催されたイベントは、eスポーツ史上最大規模のトーナメントとなりました。日本、フランス、アメリカ、そして2027年にはシンガポールでも開催され、世界中からトッププレイヤーとファンが集結します。オープンブラケット形式のもと、競技の精神を称え合いながら、世界最強の格闘ゲームプレイヤーを決定する熱気あふれる舞台を提供しています。Evoは1996年に始まったローカルアーケード大会を起源とし、2002年に正式に設立され、現在はRTS社が所有および運営を行っています。
eスポーツチーム REJECTについて

REJECTは2018年に発足したeスポーツチームです。国内最多のタイトル部門数と世界大会進出数を誇り、累計獲得賞金7.5億円超で国内1位の実績を有しています。また、賞金総額100億円超規模の国際大会ESPORTS WORLD CUPにて、世界40チームのみが選出されるFOUNDATION CLUB PARTNER PROGRAM 2025のパートナーチームにも選出されました。格闘ゲーム部門では梅原大吾選手、シューティング部門ではDep選手など、各ジャンルを象徴する選手を擁し、世界の頂点を目指して挑戦を続けています。
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Webサイト: https://reject.jp/
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オンラインストア: https://brand.reject.jp/
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Instagram: https://www.instagram.com/rc_reject/
REJECT Supporterについて
REJECT Supporterは、企業・個人を対象に、eスポーツチーム「REJECT」の活動や挑戦を応援できるサポータープログラムです。参加者向けの特典として、限定グッズの提供、所属選手との交流、コミュニティへの参加などが用意されています。企業にとっては、ブランディング、社内コミュニケーションの活性化、若年層向けの採用広報、REJECTと親和性の高い企業同士のネットワーク構築など、様々な目的で活用できます。
特設サイト: https://reject.jp/supporter/
株式会社REJECTについて
株式会社REJECTは「EMPOWER GAMING LIFE」をミッションに掲げ、eスポーツチーム「REJECT」の運営を中心に、ゲーミングギア、ストリーマー・VTuberマネジメント、コンテンツ・イベントプロデュースなどを手がけるeスポーツ企業です。ゲーミングギアブランドREJECT GEARでは、世界で戦う選手の知見をもとに細部までこだわった製品開発を行っており、現在は格闘ゲーム向けアーケードコントローラーの開発を進めています。
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コーポレートサイト: https://reject.co.jp/
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REJECT GEAR 開発コラム: https://brand.reject.jp/blogs/column/gear-log-1-reject-arcade-controller-wip
