市場スナップショット
日本の没入型テクノロジー市場規模は、2025年に32億米ドルと評価され、2035年末には326億米ドルに達すると予測されています。2026年から2035年の予測期間中、年平均成長率(CAGR)は26.3%で成長する見込みです。2026年末までには、日本の没入型テクノロジー業界は40億米ドルに達すると予想されています。

市場成長の主な要因
AIおよび半導体インフラへの迅速な投資が、市場の成長を大きく後押ししています。この投資は、重要な部品のコスト削減と没入型テクノロジーの向上に直接的な影響を与えます。日本政府は2024年11月にAIおよび半導体産業へ650億米ドル以上を投資しており、国内の技術力強化と世界貿易における地位向上を目指しています。
さらに、スマートシティプロジェクトの普及も、没入型テクノロジーの拡大を推進する主要な要因の一つです。例えば、トヨタグループは2025年10月に、没入型テクノロジーを通じて訪問者に本物の文化体験と機会を提供することを目指した博物館「THE MOVEUM YOKOHAMA」をオープンする予定です。
最新の市場動向
日本の没入型テクノロジー市場では、近年いくつかの注目すべき動きが見られます。
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2026年1月、Universal Studios JapanとThe Pokémon Companyは提携し、より革新的かつ没入感あふれるポケモン体験の提供を開始しました。これは、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンがアトラクションやサービスの向上、そしてファン第一の姿勢に基づき、人気キャラクターをパークに導入する取り組みの一環です。
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2025年9月、Ubitusは東京ゲームショウ2025への出展を発表しました。同イベントでは、新サービス「UbiOne」のローンチに加え、そのサブスクリプションプランおよび料金体系が公開されます。さらに、独自の技術「UbiReal」によって駆動される「UbiChan」の超リアルな人間形態が初披露される予定です。これは、従来の3Dアバターから8K解像度のデジタルヒューマンへと進化した姿であり、没入感あふれる人間とロボットのインタラクションを実現するAIヒューマノイド時代の幕開けを告げるものとなるでしょう。
市場セグメンテーション
コンポーネント別では、ハードウェアセグメントが2035年に約46%の市場シェアを獲得すると予測されています。この成長の主な理由の一つは、日本の急速なデジタルトランスフォーメーションと没入型体験の採用増加です。日本貿易振興機構(JETRO)によると、日本におけるAR/VR関連市場の支出は、2019年の約17.8億米ドル(約1900億円)から2023年には34.2億米ドル(3700億円超)に成長すると予測されています。拡大するユーザーベースと企業の採用が、次世代ハードウェアの持続的な需要を生み出しています。
国別概要
地域別に見ると、大阪は予測期間中に最大の市場シェアを占めると予想されています。これは、日本政府がAR、VR、XRといった没入型テクノロジーを幅広い分野で推進する積極的な役割を果たしているためです。政府はインバウンド観光を強化するためにさまざまなマーケティング戦略を講じており、インバウンド観光を促進するための新しい観光立国推進基本計画を発表しました。例えば、大阪・関西万博では、日本の製造技術、アニメ、その他のコンテンツを国内外の観客に紹介する際に、AR/VR技術が活用される計画です。
また、京都では、Creative Garden Kyotoをはじめとする地方自治体主導のデジタル化への取り組みが、没入型テクノロジーの開発を後押ししています。これらの揺るぎない取り組みが、この地域の市場エコシステムをさらに強固なものにしています。
日本の没入型テクノロジー市場の主要プレーヤー
この調査レポートによると、日本の没入型テクノロジー市場における主要なプレーヤーは以下の通りです。
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Sony Group Corporation (Tokyo)
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NTT DOCOMO, Inc. (Tokyo)
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Bandai Namco Entertainment Inc. (Tokyo)
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Cluster, Inc. (Tokyo)
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HIKKY Co., Ltd. (Tokyo)
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