日本のゲームコントローラー市場、2035年には6.8%成長で6億2,900万米ドルに達する予測

市場規模と成長予測

日本のゲームコントローラー市場は、2025年に3億3,420万米ドルと評価されました。この市場は、2026年から2035年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)6.8%で成長し、2035年末には6億2,900万米ドルに達すると予測されています。特に、2026年末までには3億4,916万米ドルに達する見込みです。

市場を牽引する要因

市場の成長は主に、政府がビデオゲームを含むクリエイティブ産業の振興に力を入れていることが要因となるでしょう。例えば、2023年版「ものづくり白書」では、エンターテインメント製品への高度なメカトロニクス技術の統合が強調されています。さらに、政府が推進するSociety 5.0構想は、サイバー空間と現実空間の融合を目指しており、これによりクラウドゲーミングやシームレスなリモートプレイを可能にする通信インフラへの需要が加速しています。総務省のデータによると、2023年度末時点での全国の5G人口カバー率は約98.1%に達しており、これは2025年度末の目標である約97%を上回っています。

最新の動向

日本のゲームコントローラー市場では、以下のような企業による最新の動きが見られます。

  • 2025年12月、Sony Interactive EntertainmentはHoYoverseと提携し、PlayStation 5向けに特別なテーマデザインのDualSenseコントローラーを発売しました。このコントローラーは、幻想的な白、金、緑を基調としたデザインで、「原神」シリーズの世界観を象徴するシンボルがあしらわれています。

  • 2025年9月、GameSirは東京ゲームショウ2025にて、「Zenless Zone Zero」とのコラボレーションによるワイヤレスコントローラー「G7 Pro ZZZ Edition」を発表しました。このコントローラーはゲームからインスピレーションを得たデザイン要素を取り入れており、マルチプラットフォームに対応しています。

製品タイプ別分析

製品タイプ別では、有線コントローラーセグメントが2035年に約43.0%と最大の市場シェアを獲得すると予測されています。国家知的財産保護・偽造品対策執行機関は、純正コントローラーおよびライセンスを受けたサードパーティ製コントローラーの市場を直接的に支援しています。ある調査によると、デジタルコンテンツ関連の損害額は2026年に約5.7兆円(約370億米ドル)に達し、これは2022年の水準のほぼ3倍に相当するとのことです。

地域別分析

市場分析によると、大阪は予測期間中に最大の市場シェアを占めると予想されています。日本におけるeスポーツの普及は、高性能ゲーミング周辺機器の需要を大きく押し上げています。大阪市は活気のあるゲーミングコミュニティ、活発なトーナメントシーン、そして充実した小売環境を備えており、西日本におけるeスポーツ活動の中心地となっています。貿易報告書によると、日本のゲーム産業は2.03兆円(約139億米ドル)を超える規模に達しており、国内のゲーム機器市場の発展に貢献しています。

また、ゲームコントローラー業界における技術革新の進展は、京都の国内主要企業にとって大きなビジネスチャンスを生み出しています。例えば、Sonyは2025年7月に、日本の伝統芸術にインスパイアされたユニークなデザインを特徴とする「Ghost of Yotei PS5バンドル」を発表しました。このバンドルには、デザインを統一したDualSenseワイヤレスコントローラーが含まれています。

主要企業

日本のゲームコントローラー市場における主なプレーヤーは以下の通りです。

  • HORI Co., Ltd.

  • Elecom Co., Ltd.

  • Buffalo Inc.

  • Nintendo Co., Ltd.

  • Sony Corporation

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