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VIVERSE、月間アクティブユーザー100万人を突破 WebXRで広がる没入体験と次世代クリエイターの活躍

WebXR技術で広がるVIVERSEの世界

VIVERSEは、PC、タブレット、スマートフォン、XRデバイスといった多様な端末からブラウザを通じて直接アクセスし、インタラクティブなワールドやゲームコンテンツ、ソーシャル空間を体験・制作できるプラットフォームです。この手軽さが、多くのユーザーに受け入れられています。

プラットフォームの設計において、VIVERSEは世界で初めて、Unity WebGL、Three.js、React-Three-Fiber、PlayCanvas、Babylon.js、A-Frame、Godotといった主要なWebXRゲームエンジンに幅広く対応しています。これにより、クリエイターは慣れ親しんだ開発ツールを使ってゲームや3Dコンテンツを制作し、VIVERSE Worlds上で公開・共有・体験することが可能です。さらに、Niantic 8th WallやWonderland EngineなどのWebXRエコシステムとの連携も進められており、より柔軟な制作環境が提供されています。

また、直感的な仮想空間制作ツール「VIVERSE Create」も提供されており、コーディングの知識がなくても、ブラウザ上でマルチプレイヤー対応の没入型空間を構築できます。3Dモデルやメディア素材、インタラクティブな要素を組み合わせることで、展示会、イベント、ソーシャル空間など、多岐にわたる用途の空間を制作し、PC・モバイル・XRデバイス間で共有することが可能です。これにより、アート、教育、企業、開発者といった幅広い分野のクリエイターがVIVERSEに参加し、活発なエコシステムを形成しています。

グローバル大学ハッカソン「VIVERSE Spark」で次世代クリエイターを育成

ユーザー数とコンテンツ規模の拡大に伴い、VIVERSEは国際的なクリエイティブ・エコシステムを育成するため、グローバル大学向けクリエイティブ交流プログラム「VIVERSE Spark」を試験的に実施しました。このプログラムには、北米・欧州・アジアの大学から学生チームが参加し、次世代クリエイターの育成とプラットフォームの創造性の検証という実践的な取り組みとなりました。

University of HoustonのCougAR Lab創設ディレクターであるトニー・リャオ氏は、このチャレンジを通じて学生たちが3Dモデリングソフトや複数のゲームエンジンを活用し、キャラクターアート、ゲームメカニクス、アニメーション、物理演算、ストーリーテリングを組み合わせたインタラクティブなワールドを制作したことに言及し、学生に身につけてほしい能力そのものだと評価しています。

また、Academy of Art Universityの学生であるビセンテ・ブックマン氏は、VIVERSEにアクセスするだけで自由に世界を創れる体験が、没入型ストーリーテリングに対する考え方を大きく変え、没入型ゲームデザインというキャリアの方向性を明確にしてくれたと述べています。

今年のコンペティションは、「没入型ストーリーテリング」「ゲーム」「ソーシャル体験」の3部門で構成され、最高賞金5,000米ドルが授与されました。各部門で最優秀賞、上位入賞、佳作が選出され、世界中の若手クリエイターの高い技術力と創造性が披露されました。

HTC VIVERSEのHead of Growthであるアンドラニク・アスラニアン氏は、今年の作品が次世代クリエイターの多様なビジョンを体現する、驚くべき創造性と完成度を示していたとコメントしています。VIVERSEは、すべてのクリエイターが学び、表現し、将来のキャリアへとつなげるための跳躍台として構築されていると語り、これらの素晴らしい作品を世界に紹介できることを光栄に感じているようです。

2025年「VIVERSE Spark」受賞作品一覧

没入型ストーリーテリング部門

  • 最優秀賞:The Knight Watcher(University of Houston)

  • 第2位:Day X(Royal College of Art)

  • 第3位:Mission Miss(Royal College of Art)

  • 佳作:VR-Story & Dream Maker(National University of Kaohsiung)

ゲーム部門

  • 最優秀賞:Office Crashout(Academy of Art University)

  • 第2位:Ditto(Academy of Art University)

  • 第3位:Car Repair Simulator(University of Massachusetts Amherst)

  • 佳作:Axolotl Adventure(University of Houston)

ソーシャル体験部門

  • 最優秀賞:Nimbus(Royal College of Art)

  • 第2位:Restaurant World(University of Cincinnati)

  • 第3位:OTR 12th and Vine(University of Cincinnati)

  • 佳作:Interverse(National University of Kaohsiung)

VIVERSEプラットフォームの詳細は、以下の公式サイトで確認できます。
https://www.viverse.com/

今後のハッカソンへの参加を希望される大学関係者の方は、edu@viverse.comまでお問い合わせください。

HTCに関する詳細は、以下をご覧ください。
https://www.htc.com/

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