番組PRを「遊べる投稿」へ、ミニゲームがXで1,700万インプレッション
株式会社NEIGHBORが運営するAIゲームプラットフォーム「DreamCore」は、テレビ東京の特別番組「テレ東系 旅の日~ローカル路線バス乗り継ぎの旅9時間SP~」を記念したプロモーション用ミニゲームを企画・制作しました。
このミニゲームの告知動画は、2025年12月27日午前9時時点でXにおいて1,700万インプレッションを達成しています。これは、番組告知を単に「見せる」だけでなく「遊ばせる」という「プレイアブルマーケティング」の具体的な成果として、その有効性を示しています。

1分で番組を追体験できるミニゲーム
特別番組「テレ東系 旅の日」は、愛媛県・松山城から福井県・東尋坊まで総距離550km超を“たすきリレー形式”で挑む「ローカル路線バス乗り継ぎの旅」を軸とした大型バラエティ特番です。
このミニゲームでは、番組出演者である太川陽介氏を起用し、食べ物の誘惑に負けずにバスに乗り遅れないようにする内容となっています。スマートフォンで約1分間のプレイ時間で、番組視聴前にその世界観を“追体験”できるような設計が施され、X投稿と連携して展開されました。

ゲームプレイはこちらから
https://www.dreamcore.gg/game/27f11744-ad09-4e91-b109-783822baa5f

番組は2025年12月27日(土)・28日(日)の二夜連続で計9時間放送されます。今回は太川陽介氏と髙木菜那氏の2人のリーダーに加え、オードリーの春日俊彰氏をリーダーとするテレ東オールスターチームも初挑戦します。

番組の詳細については、テレビ東京の公式サイトでご確認いただけます。
https://www.tv-tokyo.co.jp/information/202512/5360.html
「遊べる投稿」が拡散する理由
SNS上での情報拡散は、広告表現の強さだけでなく「参加のしやすさ」「会話の発生」「再訪」の設計が重要であるとされています。今回のミニゲーム告知は、以下の特徴により効果的な循環を生み出しました。

プロモーションに効果的な設計の特徴
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1分で完結: 隙間時間に気軽に遊べ、後回しにされにくい設計です。
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スコア要素: プレイ結果を共有しやすく、コメントや引用投稿が生まれやすい仕組みです。
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何度も挑戦: 再プレイが増えることで、投稿の寿命が延びやすいという利点があります。
このような「体験→会話→再訪」の循環を短尺ゲームという形で設計することで、番組告知が「参加型の話題」へと変換されました。
プロモーション目的のミニゲーム制作受付を開始
NEIGHBORは、企業・自治体・代理店・メディア向けに、プロモーション目的のオリジナルミニゲーム制作の申込み受付を開始しています。
提供内容の例
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企画設計: 拡散、集客、理解促進、来店といった目的に合わせて、最適な「1分体験」を設計します。
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制作・実装: スマートフォン縦画面に最適化されたミニゲームを制作します。
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配信導線: SNSリンク、LP埋め込み、QRコード配布などに対応します。
活用シーン
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番組、映画、イベントの告知を「プレイして広める」導線として活用できます。
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店舗やポップアップイベントでQRコードから即座にプレイできるキャンペーンを展開できます。
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商品特徴やサービス理解をクイズやタイムアタック形式にすることで、理解度と記憶力を強化できます。
株式会社NEIGHBORの代表取締役CEO、ノトフ氏は、「告知は“伝える”だけだと流れてしまいます。しかし、体験に変えると参加と会話が残る。今回の事例は、番組PRを“遊べる投稿”に変えることで、視聴前から熱量をつくれることを示しました。企業・自治体・メディアの皆さまのプロモーションにも、短尺ゲームという選択肢を広げていきたいと考えています。」とコメントしています。
DreamCoreについて
DreamCoreは、スマートフォンで“すぐ遊べる”体験に最適化されたゲームプラットフォームです。NEIGHBORは、DreamCoreの技術と制作体制を活かし、企業・自治体・代理店向けにオリジナルミニゲーム制作サービスも提供しています。

DreamCore サービスURL
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DreamCore:https://dreamcore.gg/



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